設計模式 建造者模式

2021-10-08 11:57:06 字數 2731 閱讀 1662

在生活中,有時候存在乙個很大的實體,其有很多的屬性,其構造起來起來就很複雜。這時候,我們可以將這個很大的實體進行拆分,拆分很多部分進行構造。比如:在生產一輛汽車的時候,其屬性就有很多。比如輪胎的材質,輪胎的大小,發動機的型別,發動的品牌,車架的材質,車架的顏色。。。。等很多屬性。如果我們在生產乙個汽車時,要指定這麼多引數,必然十分的複雜。這時候,我們就將汽車拆著輪胎、車架、發動機等部分進行構造。然後最後再將這些部分組裝起來即可。為了方便,這裡的汽車構造就看成是三個部分進行組成的。分別為輪胎tyre、發動機engine、車架frame三部分組成。

我們要構造的那個最大的實體存在有各部分,並且對於這些部分有set方法

建造者中有要構造的物件,並且實現每部分的構造,注意各部分的構造返回的是builder物件

構造器有乙個返回我們要例項物件的方法。在我的**裡就是getcar()

public

class

carpublic

void

setframe

(frame frame)

public

void

setengine

(engine engine)

@override

public string tostring()

';}}

public

class

engine

@override

public string tostring()

';}}

public

class

frame

@override

public string tostring()

';}}

public

class

tyre

@override

public string tostring()

';}}

public

abstract

class

builder

public

abstract builder createframe()

;public

abstract builder createtyre()

;public

abstract builder createengine()

;public car getcar()

}

public

class

volvo

extends

builder

@override

public builder createframe()

@override

public builder createtyre()

@override

public builder createengine()

}

public

class

bike

extends

builder

@override

public builder createframe()

@override

public builder createtyre()

@override

public builder createengine()

}

public

class

test

}

其實我們感覺構造者模式就是在構造物件的時候,可以有選擇的傳入引數。比如乙個物件他有6個屬性,那麼我們在對這個物件進行構造時,如果其中的某些屬性是沒有的,那麼我們的構造方法至少要2^6=32個,這還不考慮屬性的前後順序的。而構造這模式,我們就只需要構造六個構造方法。這種做法就像:一開始構造乙個空的物件,然後使用set方法對屬性進行賦值,而且有屬性還可以選擇性的進行賦值。個人感覺構造者模式:就是構造方法與set方法之間的一種結合,然後一開始構造物件的時候就可以鏈式的設定值,而不用構造空的物件再賦值。可能這就是為什麼叫建立型模式的原因吧。

public

class

people

public

static

class

builder

public builder age

(int age)

public builder location

(string location)

public builder id

(string id)

public builder ***

(int ***)

public builder height

(int height)

public builder weight

(int weight)

public people getresult()

}@override

public string tostring()

';}}

public

class

test

}

設計模式 建造者模式

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