UE4 C 學習筆記之力和力矩

2021-10-09 02:08:36 字數 466 閱讀 7406

任務:在遊戲開始時,給場景中的actor施加x軸方向上的力以及繞z軸方向的力矩

float.h關鍵**如下:

//增加兩個public向量,initforce代表施加的力,inittorque代表施加的力矩

uproperty(editinstanceonly, blueprintreadwrite, category = "float variates")

fvector initforce;

uproperty(editinstanceonly, blueprintreadwrite, category = "float variates")

fvector inittorque;

float.cpp關鍵**如下:

void afloat::beginplay()

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