ThingJS,提公升你的3D設計力!

2021-10-09 08:24:50 字數 1602 閱讀 2141

如果乙個設計中充斥著太多的內容,這個頁面會顯得雜亂無章,讀者也無法從中很快看到所需的資訊。thingjs的3d開發也遵循同樣的設計原則。

世界級設計師robin williams認為,複雜的設計原理不那麼複雜,凝鍊為親密性、對齊、重複和對比4個基本原則。今天,來跟我了解什麼是四大設計基本原則, 並且基於概念來找出自己目前面臨的「形象設計」問題,不管是你的郵件還是文件,結果一定會讓你刮目相看。

thingjs平台提供的是3d開發平台,有場景搭建工具,也有3d開發應用,這都離不開設計審美力。因為3d不僅僅實現了影象的立體化,同時加入了動畫效果,是對真實世界的**,充滿更大的想象空間。四大設計基本原則,是基礎中的基礎。即使是3d動畫,也需要模型草圖,只有把設計基礎打好了,才能夠在二維螢幕上實現三維影象的不違和展現。

元素要做到截然不同,才能讓頁面引人注目。具體實現起來,也許要思量一下,這個對比是怎麼做到的?因為同樣的元素,比如字型,我們都會選擇相似的型別,美其名曰過渡和融入。

有些視覺要素的重複效果,能夠增加條理性和統一性。

每個元素都應該與另乙個頁面有某種視覺聯絡。不懂設計的人看頁面,會對擺放的位置摸不著頭腦,但是對於設計師而言,這是有一定的構圖要求,每個元素都不是隨意擺放的。

找到元素之間的相關性,進行歸類,在檢視上的表現就是靠在一塊,形成乙個統一的視覺單元,多個單元的組合也不會亂,給人一種清晰的設計結構。好的設計是不存在孤立元素的。

了解設計的人都知道,如果元素很多,就要進行分類,這裡的親密性原則, 指的就是「將相關的項組織在一起」,先成組,後構圖。這裡有幾個簡單的步驟:1、把有關聯的元素放在一起,2、在不同單元之間增加空間距離。真正的設計不是把東西都堆上去,而是要把有關聯的元素匯合,設計不僅僅是感性的,也是理性的。因為要注意資訊之間有邏輯上的關聯性,哪些應該強調,哪些不用強調,而且通過元素分組、空白設計來表現。

注意,元素單元保持在3~5個就可以。歸類的界限要清楚,不能含糊。

在citybuilder或者cambuilder場景搭建工具中,可以選擇物體屬性來內建模型動畫,無縫整合到thingjs平台上,就可以基於內建的模型動畫執行js**,節省了大量的動效基礎開發時間。

以下面的糧倉為例,在cambuilder中我們可以通過選中該模型,檢視模型是否帶有動畫,例如這個糧倉動畫名為『closeroof』和『openroof』,分別控制糧倉開蓋關蓋動畫。

;thingjs讓你的3d設計能力更加容易實現!

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