設計模式之簡單工廠模式

2021-10-09 23:45:11 字數 1147 閱讀 4677

簡單工廠模式

****** factory pattern:定義乙個工廠類,它可以根據引數的不同返回不同類的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類。

角色:工廠角色、抽象產品角色、具體產品角色

**如下

抽象產品角色

public inte***ce chart
具體產品角色

public class linechart implements chart

@override

public void display()

}public class piechart implements chart

@override

public void display()

}

工廠角色

public class chartfactory  else if ("line".equalsignorecase(type)) 

return chart;

}}

客戶端

public class client 

}

由於在測試中需要去控制**引數,違反開閉原則,可以將其拆解至配置檔案中,得到乙個工具類

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

line

public class xmlutil  catch (exception e) 

}}

優點:

物件建立與使用的分離

減少複雜的類名使用

提高系統靈活性

缺點:工廠類一旦職責過重,整個系統都要受到影響

增加了系統的複雜程度和理解難度

不利於系統的擴充套件和維護

適用場景:

工廠類負責建立的物件比較少,不會造成工廠方法中的業務邏輯過於複雜。

客戶端只知道傳入工廠類的引數,對於如何建立物件並不關心。

設計模式 工廠模式之簡單工廠模式

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設計模式 工廠模式之簡單工廠

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