Open3D mesh 精細化處理(剖分)

2021-10-11 05:35:59 字數 342 閱讀 3161

網格精細化處理就是把每個三角形劃分為更小的三角形。最簡單的方式就是,計算三角形每個邊的中點,將其劃分為四個較小的三角形。這個通過subdivide_midpoint函式實現。3d曲面和面積保持不變,但是頂點和三角形的數量增加了。number_of_iterations引數定義了精細化處理的次數。

import open3d as o3d

mesh = o3d.io.

read_********_mesh

("uv.ply"

)mesh.

compute_vertex_normals

Open3D Mesh讀寫視覺化

1 mesh o3d.io.read mesh uv.ply 從檔案中讀取mesh,支援的檔案格式有ply stl obj off gltf glb 2 mesh.vertices獲取頂點 3 mesh.s獲取三角麵片 4 o3d.visualization.draw geometries mesh...

u3d Mesh網格基礎知識

下面是摘自網上的一篇教程,寫得不錯 通過object物件名 face 得到網格渲染器物件 meshfilter meshfilter meshfilter gameobject.find face getcomponent typeof meshfilter 通過渲染器物件得到網格物件 mesh m...

open3d安裝 3D視覺化神器之Open3D

很多時候在python裡面你要找乙個3d點雲視覺化的庫真的是難啊。你的選擇可能是 open3d 顯示點雲的效果。它的安裝非常簡單 pip3 install open3d python匯入的時候打概率可能因為ipython導致出錯,安裝ipython就行。實力程式 import os import n...