介面卡模式

2021-10-19 02:42:19 字數 702 閱讀 5631

介面卡模式(adapter pattern)是指將乙個類的介面轉換成客戶期望的另乙個介面,使原本的介面不相容的類可以一起工作,屬於結構型設計模式。

已經存在的類,它的方法和需求不匹配(方法結果相同或相似)的情況。

原有業務擴充套件,功能迭代。

@slf4j

public

class

loginservice

}

public

inte***ce

loginadapter

@slf4j

public

class

loginadapterservice

extends

loginservice

implements

loginadapter

}

public

class

test

}

1、能提高類的透明性和復用,現有的類復用但不需要改變。

2、目標類和介面卡類解耦,提高程式的擴充套件性。

3、在很多業務場景中符合開閉原則。

1、介面卡編寫過程需要全面考慮,可能會增加系統的複雜性。

2、增加**閱讀難度,降低**可讀性,過多使用介面卡會使系統**變得凌亂。

介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)

做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...

介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡

模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...