設計模式學習(七)建造者模式

2021-10-21 15:30:51 字數 2031 閱讀 5095

建造者模式(builder pattern)使用多個簡單的物件一步一步構建成乙個複雜的物件。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。

該類圖還是沿用咱們之前的車的場景來做說明,從圖中可以看出,建造者模式很像是抽象模式的拓展。

首先我們先建立了乙個抽象方法,抽象方法裡包含了start,stop,run抽象方法,需要子類去繼承實現,然後定義了乙個抽象方法driver(),該方法依賴sequence()的集合來判斷是否呼叫start,stop,run幾個方法。

到此建造者登場,簡單來說建造者就是對我們sequence()集合設定值,來改變咱們car抽象方法的執行結果,當然建造者可以有無數種可能,比如是否同時生產兩種型別車等,都可以定義。最後面我們director來指揮組合建造者構建最終的產品給到客戶,也就是我們最後面的builderpattern進行具體的呼叫

檔案結構如下:

**示例如下:

public

abstract

class

carif

("run"

.equals

(str))if

("stop"

.equals

(str))}

);}public

void

setsequence

(list

sequence)

}

public

class

benz

extends

car@override

public

void

run(

)@override

public

void

stop()

}

public

class

bmwextends

car@override

public

void

run(

)@override

public

void

stop()

}

public

abstract

class

carbuilder

public

class

bmwbuilder

extends

carbuilder

@override

public

void

setsequence

(list

sequence)

}

public

class

benzbuilder

extends

carbuilder

@override

public

void

setsequence

(list

sequence)

}

public

class

director

public benz getbbenz()

public bmw getabmw()

}

public

class

builderpattern

}

執行結果如下:

注意事項:與工廠模式的區別是:建造者模式更加關注與零件裝配的順序。

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