介面卡模式官方講解

2021-12-30 04:20:21 字數 1200 閱讀 6123

定義

介面卡模式將乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法在一起工作的兩個類能夠在一起工作,通常用來解決介面不相容的問題。

類圖

target 目標角色

該角色定義把其他類轉換為何種介面,也就是我們期望介面。

adaptee 源角色

它是已經存在的、執行良好的類或物件,經過介面卡角色的包裝,從而轉換成目標角色。

adapter 介面卡角色

介面卡模式的核心角色,其他兩個角色都是已經存在的角色,而介面卡角色是需要新建立的,它的職責非常簡單:通過繼承或是類關聯的方式,把源角色轉換為目標角色。

實現目標角色:

package com.sigalhu.adapterpattern;

public inte***ce target

目標角色的實現類:

package com.sigalhu.adapterpattern;

public class concretetarget implements target

}源角色:

package com.sigalhu.adapterpattern;

public class adaptee

}介面卡角色:

package com.sigalhu.adapterpattern;

public class adapter extends adaptee implements target

}場景類:

package com.sigalhu.adapterpattern;

public class client

}優點可以讓兩個沒有任何關係的類一起執行。通過把非本系統介面的物件包裝成本系統可以接受的物件,降低了系統大規模變更的風險; 增加了類的透明度。訪問的target目標角色的具體實現都委託給了源角色,這些對高層次模組是透明的,也是它不需要關心的; 提高了類的復用度。源角色在原有系統中還是可以正常使用,而在目標角色中也可以充當新的演員; 靈活性好。介面卡基本上類似乙個靈活的構件,想用就用,不想用就解除安裝。

注意介面卡模式不是為了解決還處在開發階段的問題,而是解決正在服役的專案問題,該模式主要用於應用擴充套件。

介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)

做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...

介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡

模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...