程式設計師是最好的產品經理

2022-01-13 15:01:35 字數 3204 閱讀 3401

今天來說個有意思的話題

程式設計師和產品經理的鬥爭,從根本上就是個偽需求

我丟擲兩個觀點:

1、在當前國內網際網路大勢下,9成以上非程式設計師出身的產品經理都是垃圾

2、無論在什麼地方,什麼時候,程式設計師都是最好的初級、中級產品經理人選

下面論證一下以上觀點

我會寫文件,知道怎麼切圖、我會用axure,我會思維導圖,我知道墨刀這種新網際網路產品設計工具,我平時特別喜歡琢磨別人的應用,我對新鮮事物特別感興趣,我熱愛數碼產品,我是果粉,我。。。

是的,你已經意識到自己是乙個主流的產品經理了,但是你還沒有意識到的是:

你可能還是乙個「垃圾」

這裡的垃圾不是貶義詞,而是一種客觀的陳述,如果乙個人在團隊和專案中,把他替換成其他人,依然可以無縫切換運轉的時候

那麼他,根據上海最新的垃圾分類規則,應該是乙個「可**垃圾」,到別的團隊依然可以繼續做產品經理

但為什麼很多產品經理有時候依然優越感十足,一副見過流行世面,一副我有獨特審美,一副我經手的產品特別成功的模樣呢?

因為他並沒有搞清楚平台價值和個人能力區別

我國的網際網路和軟體行業是有趣的,在趨勢和和資本推動下產業不斷革新,在這浪潮之下,優質的產品不斷湧現,也造就了乙個熱門的崗位:產品經理,和乙個普遍的幻覺:「這些產品經理創造出了無數的優質產品」。

但事實上:

有的產品經理會很鬱悶:「我會切圖,我會畫原型圖,這不就是我的職業素養嗎,拿著乙份工資,做著一件事情,這也要被你噴?」

是的,當你看明白剛才所說三點時,你會發現,相當多的產品經理沒有任何真實價值,垃圾程式設計師好歹還能貢獻可80%穩定執行的**,但垃圾產品經理除了隨意被替代外,甚至還會做出無數的負設計來拖累專案。

所以,什麼才是產品的本質?真正的產品經理是怎樣的呢?

這裡把產品經理分成兩種:「決定性的產品經理」和「執行性的產品經理」

前者代表著真正的產品力,而後者承載著落地順暢度。舉個簡單的例子,**網有個產品經理提出來,我們需要做個直通車的業務場景,憑空造出乙個商家競爭和讓流量變現的業務,我們還要做個賣家服務市場,讓商家的資訊通過開放平台給第三方開發者做授權的二次開發,從而形成資料賦能,順帶收取應用分潤費用。看到沒,這叫平地起浪,屬於決定性的產品設計,一下子奠定了阿里電商生態的運營套路、盈利模式和長遠發展的利潤基石。

很明顯的,這種人已經超越了產品本身,走到了業務架構師的層面,這裡不在我們討論的範圍內,我們要說的,是普遍的產品經理,也就是執行性的產品經理

既然你是執行的角色,那麼,根本不需要你所謂的產品優越感,也不需要你所謂的好看氣質,需要的是:↓

產品設計絕非大部分自以為是的產品經理所以為的「精緻ui、使用者體驗、頭腦風暴、創新創造等」這套人文邏輯。

事實上,產品設計,是一門嚴謹的科學
優質的產品設計:

對外:產品介面元素清晰、流程邏輯清楚,每個功能模組均有完整準確的閉環。對內:業務所對應的資料模型有全面設計、有解耦考慮、有擴充套件能力,產品業務邏輯所對應的程式邏輯順暢平和、不交錯複雜。

所以,基於這樣的判定標準:↓

想要探尋產品設計最關鍵最難的地方是什麼,最簡單辦法就是看失敗的地方是什麼?

說一些典型的失敗場景:

其實已經再明顯不過了,不懂技術和開發的產品人員,在產品設計上僅能浮於表面,無法進行深度設計和閉環設計,在團隊協作上也無法基於原理和邏輯做出深度決策。

最可怕的是:這樣的產品經理,對大量存在的、技術不紮實的、喜歡敷衍了事的程式設計師,不具備識別能力、預警能力和準確的管理定性定量能力,從而讓產品經歷看似成功的上線到最後的無限內耗慢性死亡,不誇張的說,這是目前9成以上產品設計的現狀。

無數案例已經證明,在產品設計領域,準確的邏輯理性修養要遠勝於藝術直覺修養。而且:

邏輯修養的養成過程,是完全可複製的

所以↓

做好任何事都沒有捷徑,優秀產品經理的成長也需要大量的邏輯訓練和專案訓練,而程式設計師的成長過程正是最佳訓練路徑!
經過對程式設計師如此的分析和認識,那麼當程式設計師來擔任產品經理的時候,再遇到類似上面提到的賬戶登入問題,他會

3、也去了解了一下公司原來的賬戶體系的資料表結構,根據開放平台能獲取到的字段和獲取邏輯,思考了一下使用者表體系的改造思路。

4、根據他綜合調研的結果,給出了一套最優方案,並對比市場上其他的方案,召集老闆和專案組成員開了碰頭會,並直接給出自己的方案和理由邏輯。

5、經過給其他程式設計師的業務邏輯和**邏輯的講解,制定了準確的改造開發計畫,最後順利的如期完成了改造。

看到沒有,這才是產品經理該有的本來面貌,只是長期以來

國內的網際網路高速浪潮,掩蓋了一批又一批低能或者無用的產品經理的真相

正如這一波devops浪潮一樣,當複雜的業務變化、雲服務的產業公升級、開發模式和方法不斷出新等客觀社會大勢推著你前進的時候,開發與運維就不得不融合,並且這個時候更講邏輯的開發團隊,將會從開發時開始,主導自動化運維的整個過程。

產品設計也是如此,每開除乙個無效的產品經理,把多出來的工資交給有天賦的願意學習的程式設計師,那麼專案和產品就多增加乙份紮實度和可靠度

在不遠的將來,產品設計端和開發端將會越來越融合和耦合在一起,最佳的產品介面和流程設計,一定與資料模型的設計和擴充套件同步進行,而對產品設計的評審,也由資深程式設計師和專案經理來評定。

最最垃圾的產品經理是什麼?就是那些享受著平台流量紅利,躺著也能進來使用者,特別愛推崇自己特立獨行的設計理念和技巧,反覆折騰著公司資源,最後產品看似成功了,其實和他真的毫無關係的「高階產品經理」,這種人,不僅存在,而且數量巨大,混跡在bat浪潮中,從1個崗位跳槽到另乙個崗位,工資不斷**,看似指點江山游刃有餘,實則毫無作用,企業累贅

產品經理和程式設計師的日常「黑話」

程式設計師篇 1 跟你說 這個bug沒什麼問題啊,你那邊是不是搞錯了,你再試試。實際上 剛偷偷改好這個bug,反正他們也不懂,我不背鍋。2 跟你說 這個功能啊,我正在改呢,你再等等 實際上 啊呀,我把這事兒忘了,一會兒做完這個就做那個。3 跟你說 你這個需求不是很合理啊?實際上 太複雜了聽不懂,不好...

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