抽象工廠設計模式 看了挺多的,還是這個最清楚

2022-02-20 14:34:21 字數 1950 閱讀 8256

情況已經很明顯了,我們是消費者,我們就是客戶,就是產品的消費者,就是程式中物件的呼叫者。而麥當勞和肯德基,理所當然的,他們就是工廠,乙個叫做麥當勞工廠,乙個叫做肯德基工廠,他們是真正的生產者,而對於我們這些客戶消費者(程式中物件的呼叫者)來說,不管是去麥當勞還是肯德基,我們都說一樣的話(我們的要求是穩定的):我要雞腿。只要我們提出這個請求,那麼肯定會得到我們想要的。而作為工廠(生產者),麥當勞和肯德基都生產雞腿和漢堡,所以抽象出來的抽象工廠都具有生產雞腿和生產漢堡的功能,這是介面中的兩個方法。因為在這個介面中,還不知道到底要生產誰家的產品,所以只能返回個抽象的雞腿或漢堡,等到麥當勞或者肯德基工廠生產出來,就知道是誰家的了。(有標誌嘛,哈哈,這就是動態建立物件)

不管是麥當勞還是肯德基的雞腿或漢堡,它的本質都是雞腿或漢堡,所以可以抽象出來。那麼雞腿就派生出麥當勞的雞腿和肯德基的雞腿,而漢堡就派生出麥當勞的漢堡和肯德基的漢堡。而對於我們這些客戶消費者(程式中物件的呼叫者)來說,不管是去麥當勞還使肯德基,我們都說一樣的話(我們的要求是穩定的):我要雞腿。只要我們提出這個要求,那麼肯定會得到我們想要的。不管是誰家的雞腿,肯定是雞腿不會是羊腿。所以,我們只要規定好是雞腿(介面)就行了,而讓工廠去絕對具體的製作過程。我們只伸手接過來乙個雞腿,狠狠的咬一口,恩,真香~:)

到現在為止,我們只和雞腿(抽象的介面)還有抽象工廠(因為我們不管是麥當勞還是肯德基,我們只要雞腿)打交道。

當我們走向乙個快餐店,這個過程就決定了我們到底要哪個工廠來生產雞腿和漢堡。我們可以把我們消費的習慣存入大腦,每次出門直接取出來,就只管走就行了。也不用看到底是走向了**,反正最後吃了好多雞腿和漢堡,飽飽的走了。:)哈哈   理論講解完畢,那麼現在看看uml圖。

那麼,現在,大家應該已經看清楚。這張圖是我自己隨手畫的,畫完之後發現,哇,這不就是經典的abstractfactory模式的那張圖嗎?現在,你了解嗎?

必勝客來了,也做漢堡和雞腿。那麼怎麼辦呢?非常容易,我們消費者根本不管這些,只管把必勝客加入我們的大腦(配置檔案),需要的時候,直接走進去就行了。僅僅需要新增乙個必勝客工廠,必勝客漢堡,必勝客雞腿,ok,一切搞定。那麼又有人問了,我要喝汽水怎麼辦呢?我偷偷告訴你,這裡不賣~:)哈哈,希望大家學習愉快,工作愉快

附下面獲取雞腿於漢堡的**

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

//抽象類

#region

//雞腿

public abstract class drumstick

//漢堡

public abstract class hamburger

//生產雞腿於漢堡

public abstract class factory

#endregion

//抽象類

//具體實現

#region

//kdj雞腿

public class kdjdrumstick : drumstick

}//kdj漢堡

public class kdjhamburger : hamburger

}public class mdldrumstick : drumstick

}public class mdlhamburger : hamburger

}public class kdjfactory : factory

public override hamburger createhamburger()

}public class mdlfactory : factory

public override hamburger createhamburger()

}#endregion

//具體實現結束

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