SG函式和SG定理 Sprague Grundy

2022-03-04 22:00:05 字數 1173 閱讀 9639

一、必勝點和必敗點的概念

p點:必敗點,換而言之,就是誰處於此位置,則在雙方操作正確的情況下必敗。

n點:必勝點,處於此情況下,雙方操作均正確的情況下必勝。

必勝點和必敗點的性質:

1、所有終結點是 必敗點 p 。(我們以此為基本前提進行推理,換句話說,我們以此為假設)

2、從任何必勝點n 操作,至少有一種方式可以進入必敗點 p。

3、無論如何操作,必敗點p 都只能進入 必勝點 n。

我們研究必勝點和必敗點的目的時間為題進行簡化,有助於我們的分析。通常我們分析必勝點和必敗點都是以終結點進行逆序分析。我們以hdu 1847 good luck in cet-4 everybody!為例:

當 n = 0 時,顯然為必敗點,因為此時你已經無法進行操作了

當 n = 1 時,因為你一次就可以拿完所有牌,故此時為必勝點

當 n = 2 時,也是一次就可以拿完,故此時為必勝點

當 n = 3 時,要麼就是剩一張要麼剩兩張,無論怎麼取對方都將面對必勝點,故這一點為必敗點。

以此類推,最後你就可以得到;

n    :   0    1    2    3    4   5    6 ...

position:  p    n   n    p   n   n   p ...

你發現了什麼沒有,對,他們就是成有規律,使用了 p/n來分析,有沒有覺得問題變簡單了。

二、sprague-grundy定理(sg定理)

遊戲和的sg函式等於各個遊戲sg函式的nim和。這樣就可以將每乙個子遊戲分而治之,從而簡化了問題。而bouton定理就是sprague-grundy定理在nim遊戲中的直接應用,因為單堆的nim遊戲 sg函式滿足 sg(x) = x。

(nim遊戲:

三、sprague-grundy函式(sg函式)

首先定義mex(minimal excludant)運算,這是施加於乙個集合的運算,表示最小的不屬於這個集合的非負整數。例如mex=3、mex=0、mex{}=0。

對於任意狀態 x , 定義 sg(x) = mex(s),其中 s 是 x 後繼狀態的sg函式值的集合。如 x 有三個後繼狀態分別為 sg(a),sg(b),sg(c),那麼sg(x) = mex。 這樣 集合s 的終態必然是空集,所以sg函式的終態為 sg(x) = 0,當且僅當 x 為必敗點p時。

四、例題

五、參考文章

SG函式和SG定理

大神鏈 我們先用乙個簡單的例子引入 考慮有這樣乙個遊戲,有3堆火柴,分別有a,b,c根,記為 a,b,c 每次乙個遊戲者可以從任意一堆中拿走至少一根火柴,也可以整堆拿走,但是不能從多堆火柴中拿 無法拿火柴的人輸 這個遊戲就叫做nim遊戲 舉個例子,假設a 1,b 2,c 3,若你先拿,你會怎麼辦呢?...

sg函式和sg定理

下面這篇解釋得很清楚。單個遊戲 sg 0 0 sg值為0的有且只有必敗態 sg x mex sg y x的所有後繼狀態中 第乙個不能達到的sg值,則x可到達sg為0 sg x 1的狀態 組合遊戲 可將sg值看作為石子數,則轉化為nim取石子遊戲,總遊戲的勝負由sg的異或和決定。hdu1848 1 i...

博弈 SG函式和SG定理

在介紹sg函式和sg定理之前我們先介紹介紹必勝點與必敗點吧.必勝點和必敗點的概念 p點 必敗點,換而言之,就是誰處於此位置,則在雙方操作正確的情況下必敗。n點 必勝點,處於此情況下,雙方操作均正確的情況下必勝。必勝點和必敗點的性質 1 所有終結點是 必敗點 p 我們以此為基本前提進行推理,換句話說,...