設計模式 建造者模式

2022-05-02 11:03:09 字數 1721 閱讀 4945

一、定義

是將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。

建立者模式中的四個角色:

二、型別

建立型三、適用場景

四、優點

五、缺點

六、類圖

七、**實現

產品類(可定義為抽象產品類):

package

com.wms.createtype.builder;

public

class

gamerole

public

void

setskincolor(string skincolor)

public

string getheight()

public

void

setheight(string height)

public

string getweight()

public

void

setweight(string weight)

}

建造者抽象類:

package

com.wms.createtype.builder;

public

abstract

class

builder

建造者實現類:

package

com.wms.createtype.builder;

public

class chinabuilder extends

builder

public

void

bulidskincolor()

public

void

bulidheight()

public

void

bulidweight()

public

gamerole buildgamerole()

}

package

com.wms.createtype.builder;

public

class englandbuilder extends

builder

public

void

bulidskincolor()

public

void

bulidheight()

public

void

bulidweight()

public

gamerole buildgamerole()

}

導演類:

package

com.wms.createtype.builder;

public

class

director

public

gamerole getgamerole()

}

客戶端:

package

com.wms.createtype.builder;

public

class

testdesignpattern

}

設計模式 建造者模式

在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...

設計模式建造者模式

今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...

設計模式 建造者模式

定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...