洛谷P1736 創意吃魚法

2022-05-06 20:57:11 字數 1599 閱讀 3774

回到家中的貓貓把三桶魚全部轉移到了她那長方形大池子中,然後開始思考:到底要以何種方法吃魚呢(貓貓就是這麼可愛,吃魚也要想好吃法 ^_*)。她發現,把大池子視為01矩陣(0表示對應位置無魚,1表示對應位置有魚)有助於決定吃魚策略。

在代表池子的01矩陣中,有很多的正方形子矩陣,如果某個正方形子矩陣的某條對角線上都有魚,且此正方形子矩陣的其他地方無魚,貓貓就可以從這個正方形子矩陣「對角線的一端」下口,只一吸,就能把對角線上的那一隊鮮魚吸入口中。

貓貓是個貪婪的傢伙,所以她想一口吃掉盡量多的魚。請你幫貓貓計算一下,她一口下去,最多可以吃掉多少條魚?

輸入格式:

有多組輸入資料,每組資料:

第一行有兩個整數n和m(n,m≥1),描述池塘規模。接下來的n行,每行有m個數字(非「0」即「1」)。每兩個數字之間用空格隔開。

對於30%的資料,有n,m≤100

對於60%的資料,有n,m≤1000

對於100%的資料,有n,m≤2500

輸出格式:

只有乙個整數——貓貓一口下去可以吃掉的魚的數量,佔一行,行末有回車。

輸入樣例#1:

4 6

0 1 0 1 0 0

0 0 1 0 1 0

1 1 0 0 0 1

0 1 1 0 1 0

輸出樣例#1:

3
思路:暴力 列舉

預處理出子矩陣字首和

之後分別列舉從右上到左下和從左上到右下的對角線長度更新答案

理論上最壞複雜度o(n^3),可以證明,不存在一組資料,可以使演算法達到複雜度上界。

證明:對於每個位置,考慮是否轉移,顯然最多轉移n次,如果可以轉移,那麼下乙個數必然為1,如果下乙個數為1,那麼對於其他乙個位置,必然無法轉移(相當於橫斷了左上方以及右上方所有點的轉移路徑)。那麼,對於每乙個點,顯然只能導致左上方和右上方各一次的轉移,那麼對於所有的點,每次轉移字首和維護常數是o(1)的,那麼列舉複雜度為o(n^2)。

#include #include #include using namespace std;

const int maxn=2505;

int n,m,ans,s[maxn][maxn];

bool mp[maxn][maxn];

#define sum(x1,y1,x2,y2) (s[x2][y2]-s[x1-1][y2]-s[x2][y1-1]+s[x1-1][y1-1])

//二維字首和查詢

int main()

for(int i=1;i<=n;++i) for(int j=1;j<=m+1;++j) if(mp[i][j])//列舉起點 (從值為1的格仔開始)

for(int k=1;i+k-1<=n&&j+k-1<=m&&mp[i+k-1][j+k-1];++k)

for(int i=1;i<=n;++i) for(int j=1;j<=m+1;++j) if(mp[i][j])

for(int k=1;i+k-1<=n&&j-k+1>=1&&mp[i+k-1][j-k+1];++k)

printf("%d",ans);

return 0;

}

洛谷 P1736 創意吃魚法

題目描述 回到家中的貓貓把三桶魚全部轉移到了她那長方形大池子中,然後開始思考 到底要以何種方法吃魚呢 貓貓就是這麼可愛,吃魚也要想好吃法 她發現,把大池子視為01矩陣 0表示對應位置無魚,1表示對應位置有魚 有助於決定吃魚策略。在代表池子的01矩陣中,有很多的正方形子矩陣,如果某個正方形子矩陣的某條...

洛谷P1736 創意吃魚法

回到家中的貓貓把三桶魚全部轉移到了她那長方形大池子中,然後開始思考 到底要以何種方法吃魚呢 貓貓就是這麼可愛,吃魚也要想好吃法 她發現,把大池子視為01矩陣 0表示對應位置無魚,1表示對應位置有魚 有助於決定吃魚策略。在代表池子的01矩陣中,有很多的正方形子矩陣,如果某個正方形子矩陣的某條對角線上都...

洛谷 P1736 創意吃魚法

回到家中的貓貓把三桶魚全部轉移到了她那長方形大池子中,然後開始思考 到底要以何種方法吃魚呢 貓貓就是這麼可愛,吃魚也要想好吃法 她發現,把大池子視為01矩陣 0表示對應位置無魚,1表示對應位置有魚 有助於決定吃魚策略。在代表池子的01矩陣中,有很多的正方形子矩陣,如果某個正方形子矩陣的某條對角線上都...