Scrum 的每日例會 和 故事牆

2022-05-08 11:12:09 字數 1000 閱讀 4297

專案組一直在推敏捷開發,但發現乙個關於每日例會的問題。

場景:有時大家比較忙時,主持人會乙個個去詢問團隊成員工作狀況。

問題:不應該有個主持人,這會導致主持人過於繁忙,而其他人投入度降低(只關注自己的問題),建議每人個人主動去講解自己的工作和計畫,主動,自發和自組織,這才是關鍵;

最糟糕的是,主持人挨個詢問,這壓根就不能叫站立會議(只有主持人站著),只能叫任務跟蹤。

總結:站立會議 沒有 故事牆,是沒辦法把站立會議的成果 貢獻出來,這樣會導致反饋不足。

解決辦法:

建立故事牆,把故事分解成乙個個小任務,並按優先順序從上到下排列。標明未處理, 正在處理,已完成的任務。

團隊成員必須都到故事牆前,輪流講解。  自己昨天做了哪些任務;完成了那些;未完成的任務(為什麼沒完成?,需要什麼幫助?,或換人認領?),今天打算幹什麼(把一些未處理的任務移到正處理欄),最後如果有什麼心得可以分享給大家,如果有苦難也要及時求助。(任務標籤也可以寫上checkout 的名字,不是為了跟蹤,而是為實時知道誰在做哪個任務好及時溝通)。

故事牆更進一步的思考:

故事牆過高:

有些專案把故事牆放到很高,為什麼要放這麼高?我總結為:這個跟他們的位置有關係,因為他們是做成一條線的, 為了讓遠處的成員也能看到,就把故事牆放高了。

這裡有個問題是:他們的座位不合理,坐成一條直線,不利於最好的溝通 ;

故事牆放過高也不好,看不清楚,修正故事 也不方便。

可公升降故事牆:

使用可公升降的故事牆;如果高優先順序的故事完成了,可以上公升故事牆;人們就可以關注到現在要關注的故事,而不是已完成的。

想想這也有問題,為什麼要公升降,是不是說明當前sprint中的故事太多了呢? 這應該是提示.

如果sprint 可以完成,說明sprint 週期太長了,可以縮的更短些(縮短反饋週期);

如果sprint 不能完成,說明sprint 承諾的太多了。

sprint 能不能完成可以從 burndown 燃盡圖看出來,如果曲線在 計畫斜線的上方,說明是承諾太多了,要減少故事。

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