《構建之法》之第1 2 3章讀後感

2022-05-16 18:59:41 字數 654 閱讀 6038

第1章:

第一章講的是概論,主要講了軟體開發的不同階段:玩具階段、業餘愛好階段、探索階段、成熟的產業階段;

軟體工程的定義是:

把系統的、有序的、可量化的方法應用到軟體的開發、運營和維護上的過程;軟體的特殊性:複雜性、不可見性、易變性、服從性、非連續性。計算基礎、數學基礎、工程基礎是軟體工程的三大類基礎知識領域;bug的多少可以直接衡量乙個軟體的開發效率、使用者滿意度、可靠性和可維護性。

怎樣有效地消滅軟體中的bug?

第2章:

第二章主要講了單元測試、回歸測試、效能分析、個人軟體開發流程。介紹了vsts寫單元測試和回歸測試,好的單元測試對乙個好的軟體起著重要的作用。單元測試要由最熟悉**的人來寫,即程式的作者來寫;單元測試要快才能保證效率;單元測試應該產生可重複、一致的結果;單元測試應該覆蓋所有**路徑;單元測試應該整合到自動測試的框架中。

沒弄懂單元測試的原理? 

第3章:

第三章主要講了評價軟體工程師水平的方法、軟體工程師的職業發展

。初級軟體工程師的成長:積累軟體開發的相關知識,提高技術技能;積累問題領域的知識和經驗;對通用的軟體設計思想和軟體工程師思想的理解;提公升職業技能(區別於技術技能);實際成果。考級之路:獲得了相應公司和行業的認證可以更容易地獲得相應的工作、合同機會。

要想成為軟體工程師,哪些證對我們很重要?

《構建之法》第1 2 3章讀後感

第一章 概論 總結 主要了解軟體工程的定義和初步知識,了解了軟體開發與發展的不同階段,了解到軟體有集中特性譬如複雜性,不可見性,易變性,服從性,連續性 還有軟體工程的相關只知識領域,和其他科學的一些關係,提出了軟體工程的目標,其包括提高使用者滿意度,增強軟體自身可靠性,提高軟體流程的質量,增強可維護...

《構建之法》1 2 3章讀後感

第一章 看了大概了解軟體從乙個想法到最終成品的乙個過程。軟體先是由乙個想法引出的,有那個想法,你需要乙個工具去做什麼,然後根據自己想要的功能大概做乙個能實現基本功能的軟體,再對客戶提出的要求進行完善,實現了功能後對軟體進行維護。還有就是做的軟體要符合客戶的要求,而不是只根據自己的想法去做,要滿足大部...

《構建之法》1 2 3章讀後感

第一章 1.軟體工程的目標是為了創造出乙個 使用者 滿意的軟體,通過使用者的要求,創造出乙個符合大眾使用的軟體。2.軟體工程是把系統的,有序的,可量化的方法應用到軟體的開發,運營和維護上的過程。3.軟體的幾個特性 複雜性,不可見性,易變性,服從性,非連續性。4.軟體工程是在遇到軟體危機的時候提出來的...