《構建之法》1 2 3章讀後感

2022-05-28 19:06:18 字數 444 閱讀 4480

本教材不同於其他教材一貫的理知識直接灌溉,而是以對話形式向我們傳授知識的,以使我們更好地理解知識點,更加清晰明確。

第一章

第一章的概述中,書本以多種方式,形象生動地向我們闡述了軟體工程的內容,也讓我們的視野更加開闊。

問題:計算機科學技術與軟體工程的關係如何?

第二章

單元測試,條件反射以為是測驗。。。不過閱讀後,對單元測試有一定了解,單元測試作用很大,能夠很好地發現bug以及提高軟體的速度效率。

問題:對單元測試了解不是太清楚,概念有點複雜。

第三章

本章大概說了個人能力的衡量,說了軟體工程師的一些成長經歷和職業發展,首先學習入門知識,積累軟體開發的相關知識;

問題:我們應該如何處理與客戶之間衝突?想法和概念上,如何更好符合客戶需求?

《構建之法》1 2 3章讀後感

第一章 看了大概了解軟體從乙個想法到最終成品的乙個過程。軟體先是由乙個想法引出的,有那個想法,你需要乙個工具去做什麼,然後根據自己想要的功能大概做乙個能實現基本功能的軟體,再對客戶提出的要求進行完善,實現了功能後對軟體進行維護。還有就是做的軟體要符合客戶的要求,而不是只根據自己的想法去做,要滿足大部...

《構建之法》1 2 3章讀後感

第一章 1.軟體工程的目標是為了創造出乙個 使用者 滿意的軟體,通過使用者的要求,創造出乙個符合大眾使用的軟體。2.軟體工程是把系統的,有序的,可量化的方法應用到軟體的開發,運營和維護上的過程。3.軟體的幾個特性 複雜性,不可見性,易變性,服從性,非連續性。4.軟體工程是在遇到軟體危機的時候提出來的...

《構建之法》第1 2 3章讀後感

第一章 概論 總結 主要了解軟體工程的定義和初步知識,了解了軟體開發與發展的不同階段,了解到軟體有集中特性譬如複雜性,不可見性,易變性,服從性,連續性 還有軟體工程的相關只知識領域,和其他科學的一些關係,提出了軟體工程的目標,其包括提高使用者滿意度,增強軟體自身可靠性,提高軟體流程的質量,增強可維護...