設計模式之簡單工廠模式

2022-06-13 05:39:11 字數 1440 閱讀 2355

首先實現乙個計算器控制台程式。

public class program  else 

break;

}} catch (exception e)

}}

接下來我們對**進行修改,將業務邏輯層和ui層分離:

/*

業務邏輯層

運算類*/public class operation else

}return null;

}}

/*      

ui層客戶端**

*/public class client

}

然而上述**沒有很好的可擴充套件性,繼續修改:

//運算類

public class operation

}

public class add extends operation

}

public class subtract extends operation

}

public class multiply extends operation

}

public class divide extends operation

}

將operation作為基類,讓其匯出類都重寫getresult()方法。這樣我們在新增新的操作的時候只需要繼承operation類並重寫getresult()方法就可以了。

接下來就是如何去例項化物件了,我們來寫乙個工廠類:

public class operationfactory 

return operation;

}}

我們可以通過工廠建立任何我們想要的物件。

public class client 

}

當然,最讓我們疑惑的是:上述客戶端**明明就可以直接用new建立add類的物件,為什麼多此一舉的建立個工廠類再通過工廠建立物件呢?

原因是上面的例子太簡單了,我們在建立add()物件前要準備bigdecimal a = bigdecimal.valueof(3)和bigdecimal b = bigdecimal.valueof(3)

如果我們要在例項化物件之前先讀取某些配置,做各種各樣的預備工作呢?也就是說在建立add物件前要可能準備n多個bigdecimal a = bigdecimal.valueof(3)和bigdecimal b = bigdecimal.valueof(3)難道要每建立乙個add物件就將這些**都複製一遍嗎?我們可以把建立物件前的預備工作放進工廠裡,這樣就可以做到復用了。

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