UE4 RepNotify,更新通知

2022-06-26 14:45:10 字數 654 閱讀 2228

「複製」:

1、replicated:複製更新

2、repnotify:更新通知。選擇這個選項,會自動生成乙個通知函式(如上圖所示的「onrep_health」),當這個變數的值有變化的時候,這個函式就會在伺服器和所有客戶端被呼叫。

之前我們是通過tick事件來不停的檢測更新health的變化值(tick事件中非常耗費資源)

有了更新通知,就可以放在更新通知事件中,提高了執行效率。

「更新通知」也可以起到「多路傳送(也就是廣播)」的作用。乙個客戶端做了什麼操作,可以通知伺服器端讓所有客戶端都知道。

「更新通知」與「廣播」的區別是,「更新通知」是可靠的,而「多路傳送(如果不勾選『可靠函式』選項)」則是不可靠的(可能會丟失通知)。

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