Unity3D開發學習 視覺差Parallax

2022-07-07 00:24:11 字數 1258 閱讀 1727

目錄

1.視覺差parallax

類似在老遊戲fc,gba,sfc上經常出現的橫板過關遊戲的多重卷軸(偽)效果

主要是是不同層次的內容以不同速度移動來構成層次感

就這樣在unity中使用的是移動中景和背景

這裡中景就是那些樹木(?

然後背景就是background

要移動這倆個,首先需要新建乙個area(empty)來繼承background的collider2d給camera做邊框的作用

然後在background中複製元件

貼上到area後移動一下對齊背景,將這個collider設定到相機中

然後新建個**控制視覺差

在**內宣告照相機位置(transform),移動程度(moverate),初始移動x(startx),是否鎖定y軸的布林值(islocky)

然後扔給middle和background,根據要求設定moverate和islocky即可

襠燃這裡background的collider2d已經刪掉了

搞腚

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