飛行射擊類遊戲開發實戰(系列) 視窗建立

2022-07-08 04:15:08 字數 1175 閱讀 7571

#include

namespace

cell

protected

:

static

lresult callback wndproc(hwnd hwnd, uint msg, wparam wparam, lparam lparam)

if (wm_create ==msg)

return

defwindowproc( hwnd, msg, wparam, lparam );

}public

:

virtual

lresult onevent(hwnd hwnd, uint msg, wparam wparam, lparam lparam)

break

;

case

wm_mousemove:

break

;

default

:

return

defwindowproc( hwnd, msg, wparam, lparam );

}return

s_ok;

}/**

* 主函式

*/int main(int width,int

height)

showwindow(_hwnd,sw_show);

msg msg = ;

while(msg.message !=wm_quit)

/*** 有訊息,處理訊息,無訊息,則進行渲染繪製

*/if( peekmessage( &msg, null, 0, 0

, pm_remove ) )

else

}return0;}};

}其實很簡單,這一小節,只是建乙個windows視窗,然後建乙個main函式呼叫這個類:

#include "

"int

apientry _twinmain(hinstance hinstance,

hinstance hprevinstance,

lptstr lpcmdline,

intncmdshow)

完了,估計沒有人看不懂。

HTML5射擊類遊戲 地球保衛戰

遊戲截圖 就不貼 了,因為 太多了,大概寫一下這個遊戲實現思路和一些實現 遊戲一共有三關,每一關都有乙個大boss,boss比較好殺,主要各種外星飛船殺傷力太強,要注意 遊戲中打死敵機有10 的機率會掉神符,包括生命神符,加血神符,無敵神符,炸彈公升級神符 每乙個敵機的死亡都有100 的機率掉鑽石,...

HTML5 Canvas 豎版飛行射擊遊戲的實現

這個遊戲本來是想做成東方那個的虐心彈幕遊戲的。一是由於本人美工方面的問題,二是阿里雲應用開發失敗之後我也沒有動力繼續做下去了。不過其本身已經是乙個相對完整的遊戲了,雖然怪物和彈幕型別都比較少,但是想打到很高的分數還是比較困難的。效果截圖如下 由於 比較長,總共有800多行js 而且分為了多個檔案,所...

HTML5 Canvas 豎版飛行射擊遊戲的實現

這個遊戲本來是想做成東方那個的虐心彈幕遊戲的。一是由於本人美工方面的問題,二是阿里雲應用開發失敗之後我也沒有動力繼續做下去了。不過其本身已經是乙個相對完整的遊戲了,雖然怪物和彈幕型別都比較少,但是想打到很高的分數還是比較困難的。效果截圖如下 由於 比較長,總共有800多行js 而且分為了多個檔案,所...