快能力和慢能力

2022-07-11 12:27:11 字數 854 閱讀 9314

如果你想成為一流的網球運動員,你很快就會發現,這是沒有希望的。

但是,如果你想成為一流的水暖工,那麼大部分人都可以做到。只要具有意志,堅持下去了解這個行業,精通手藝,假以時日,這是可以實現的目標。

你無法成為網球明星,但是在其他領域,你可以慢慢發展自己的競爭力。這種競爭力,一部分來自你的內在因素(興趣、學習能力、毅力、紀律性等等),另一部分來自通過工作的緩慢積累。

芒格的意思是,普通人當不了職業的網球運動員,主要原因是體育競爭力無法慢慢積累,你必須在很短的時間內(三四年?),就達到乙個很高的競技水平,這種模式更像衝刺。

但是,水暖工不需要衝刺,你只要持之以恆,水平自然就會提公升。20年以後,你肯定是乙個優秀的水暖工。

換句話說,體育競爭力是一種"快能力",強調快速形成;水暖工是一種"慢能力",有可能通過積累而獲得。

"快能力"更多地取決於天賦或外部條件,所以普通人不容易成功;"慢能力"則是取決於後天的努力,可以用時間來換。芒格建議,如果沒有天賦,就盡量選擇"慢能力"的行業,這樣你才有機會通過日復一日的積累做到優秀。

我就想到了乙個問題:程式設計師屬於"快能力",還是"慢能力"?

別的不敢說,前端開發大概是屬於"快能力"。因為這個行業要求你快速形成生產力,根本沒有時間積累,而且積累的效果不明顯,因為開發工具變得太快。相比之下,c / c++ 語言應該屬於"慢能力",堅持寫20年,會越寫越好,但是前端不是這樣,幾年就換一套技術棧,**的生命週期非常短。

所以,想要進入前端的同學,要有清醒的認識。優秀的前端程式設計師,其實比的是"衝刺能力",你想一直在這個行業,就要一直在衝刺。"快能力"的行業都是如此,一段時間出不了成績,就會被淘汰。如果你不適應這種生活,可能就需要做一些準備,想想能不能換到"慢能力"的行業。

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