享元模式 Flyweight Pattern 介紹

2022-08-13 02:03:20 字數 546 閱讀 1796

享元模式實現物件的共享,從而減少記憶體分配的開銷。該模式通常和工廠模式一起使用。

flyweight的目的是為了減少記憶體的消耗而出現的一種模式。因此他是一種解決實現問題的模式,而不是用來解決建模問題的。。

flyweight模式的幾個要點:

1、物件導向很好的解決了抽象性的問題,但是作為乙個執行在機器中的程式實體,我們需要考慮物件的代價問題。flyweight設計模式主要解決物件導向的代價問題,一般不觸及物件導向的抽象性問題。

2、flyweight採用物件共享的做法來降低系統中物件的個數,從而降低細粒度物件給系統帶來的記憶體壓力。在具體實現方面,要注意物件的狀態處理。

享元模式適應環境

乙個應用程式使用了大量的物件。

完全由於使用大量的物件,造成很大的儲存開銷。

物件的大多數狀態都可變為外部狀態。

如果刪除物件的外部狀態,那麼可以用相對較少的共享物件取代很多組物件。

應用程式不依賴於物件標識。由於flyweight物件可以被共享,對於概念上明顯有別的物件,標識測試將返回真值

設計模式(享元模式)

享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...

設計模式 享元模式

享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...

設計模式 享元模式

舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...