人月神話閱讀筆記之二

2022-08-25 22:33:29 字數 472 閱讀 4632

所有的程式設計人員都是樂觀主義者。可能是這種現代魔術特別吸引那些相信美滿結局的人;也可能是成百上千瑣碎的挫折趕走了大多數人,只剩下了那些習慣上只關注結果的人;還可能僅僅因為計算機還很年輕,程式設計師更加年輕,而年輕人總是些樂觀主義者——無論是什麼樣的程式,結果是勿庸置疑的:「這次它肯定會執行。」或者「我剛剛找出了最後乙個錯誤。」

然而,計算機程式設計基於十分容易掌握的介質,程式設計人員通過非常純粹的思維活動——概念以及靈活的表現形式來開發程式。正由於介質的易於駕馭,我們期待在實現過程中不會碰到困難,因此造成了樂觀主義的瀰漫。而我們的構思是有缺陷的,因此總會有bug。也就是說,我們的樂觀主義並不應該是理所應當的。

在時間進度中,順序限制所造成的影響,沒有哪個部分比單元除錯和系統測試所受到的牽涉更徹底。而且,要求的時間依賴於所遇到的錯誤、缺陷數量以及捕捉它們的程度。理論上,缺陷的數量應該為零。但是,由於我們的樂觀主義,通常實際出現的缺陷數量比預料的要多得多。因此,系統測試進度的安排常常是程式設計中最不合理的部分。

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