球中的粒子系統

2021-05-24 06:07:11 字數 308 閱讀 2452

過年雖說主要任務是看孩子,不過還是見縫插針的趕了些產品的活

把粒子系統完美的移植到球上了,這是前兩天的成果,不過今天高興順道發出來,呵呵,下面是一些預設的效果

此次實現最大的優點是:

1,介面定義的很明確,一種粒子,通過不同屬性可以方便修改為不同的樣式,如同上圖的效果

2,把粒子定義為一種atitudegeometry,這樣就可以完全和kml相容

未來需要改進的是:

1,粒子這種自定義物件的kml儲存,目前的實現方式比較牽強,需要改進

2,粒子物件的三維編輯目前只支援移位,以後還需要把縮放也天加進去

MIDP中嘗試粒子系統

粒子系統在圖形學上的應用十分廣泛。最常見的,是通過控制大量的 具有相似行為的點元素,來描繪自然現象。例如下雨 下雪 火焰 水 霧等等。在家用控制台或pc上的2d 3d遊戲中,粒子特效代替了更為傳統的精靈繪圖,並取得了更靈活多變的視覺效果。但在手機裝置上,因為機能和api的諸多限制,對於這一技術的應用...

MIDP中嘗試粒子系統

粒子系統在圖形學上的應用十分廣泛。最常見的,是通過控制大量的 具有相似行為的點元素,來描繪自然現象。例如下雨 下雪 火焰 水 霧等等。在家用控制台或pc上的2d 3d遊戲中,粒子特效代替了更為傳統的精靈繪圖,並取得了更靈活多變的視覺效果。但在手機裝置上,因為機能和api的諸多限制,對於這一技術的應用...

CCParticleSystem粒子系統

第一次接觸粒子系統,以前遊戲裡面的一些小特效,像製作動畫一樣,是採用一幀一幀的切出來的,由於這種特效,變化無常,切出來的幀,都非常的大,也很耗記憶體,一下就記憶體溢位了.呵呵 主要是以前都沒有接觸過.現在接觸了,以後遊戲就可以用到了.開心 建立乙個ccparticlesystem粒子系統 ccpar...