三維空間中的旋轉變換

2021-06-11 20:49:33 字數 1436 閱讀 4728

1、繞座標軸旋轉的公式:

(1)繞z軸旋轉

(2)繞x軸旋轉

(3)繞y軸旋轉

以上的矩陣變換公式為 : p' = p * mat;

2、繞任意軸旋轉的公式:

給定具有單位長的

oa軸旋轉變換的矩陣表示可確定如下:

3、繞任意軸旋轉在ogre中實現

ogre::matrix3 i = ogre::matrix3::identity;

ogre::matrix3 a = i, b = i, m = i;

// (x,y,z) 是任意軸旋轉到座標原點的方向向量

a[0][0] = x * x; a[0][1] = x * y; a[0][2] = x * z;

a[1][0] = y * x; a[1][1] = y * y; a[1][2] = y * z;

a[2][0] = z * x; a[2][1] = z * y; a[2][2] = z * z;

b[0][0] = 0; b[0][1] = -z; b[0][2] = y;

b[1][0] = z; b[1][1] = 0; b[1][2] = -x;

b[2][0] = -y; b[2][1] = x; b[2][2] = 0;

m = a + (i - a) * ogre::math::cos(angle) + b * ogre::math::sin(angle);

m = m.transpose();

// trans is translate matrix

ogre:: matrix4 result = trans.inverse() * ogre::matrix4(m) * trans;

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