三維空間剛體旋轉

2021-10-04 00:21:52 字數 576 閱讀 8208

剛體:運動過程中不會產生形變的物體,運動過程中同乙個向量的長度和夾角都不會發生變化。剛體變換也稱為歐式變換。

旋轉矩陣

四元數旋轉向量

尤拉角安裝方式:

eigen庫只有標頭檔案,沒有.so和.a二進位制檔案,所以在cmakelists.txt中只需要新增標頭檔案路徑,並不需要使用target_link_libraries將程式鏈結到庫上。

如:include_directories("/usr/include/eigen3")

eigen以矩陣為基本資料單元,在eigen中,所有的矩陣和向量都是matrix模板類的物件,matrix一般使用3個引數:資料型別,行數,列數

如:eigen::matrix

已知大小的矩陣建議制定矩陣的大小和型別。如果不確定矩陣的大小,可以使用動態大小矩陣 eigen::dynamic

如:eigen::matrixmatrix_dynamic;

eigen要求運算元據型別必須完全一致,不能進行自動型別提公升。即不同型別的資料不能進行運算

eigen除了空間幾何變換外,提供了大量矩陣分解、稀疏線性方程求解等函式

三維空間中剛體的旋轉

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