設計模式 介面卡模式

2021-07-14 08:55:59 字數 541 閱讀 2916

介面卡模式是為了使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以在一起工作。

介面卡模式中的角色分為三個

1,目標(target)角色:所期待得到的介面。

2,源(adapee)角色:現在需要適配的介面。

3,介面卡(adaper)角色:介面卡類是本模式的核心。

示例**:

這是目標類,希望被適配的類

public

class target

}

這是要適配的類

public

class adaptee

}

介面卡類,也是整個介面卡模式的核心

public

class

adapter

extends

target

}

客戶端呼叫

public

class main

}

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式 介面卡模式

01 02 author rollen holt 設計模式之 介面卡模式 03 04 05 inte ce window 11 12 abstract class windowadapter 16 public void close 19 public void activated 22 publi...