檢測碰撞html js jq

2021-07-24 01:21:29 字數 845 閱讀 1920

//將障礙物新增到陣列中

addhindersinfo();

//障礙物陣列

varhindersarr;

//障礙物

varhinders;

functionaddhindersinfo();

hindersinfo.top = parseint(hinders.eq(i).position().top);

hindersinfo.left = parseint(hinders.eq(i).position().left);

hindersinfo.width = parseint(hinders.eq(i).width());

hindersinfo.height = parseint(hinders.eq(i).height());

hindersarr.push(hindersinfo);};}

//人物

varsprite;

functionrectintersectsrect()

}}//不斷檢測障礙物與人物是否重疊 此函式每秒執行60次

window.requestanimationframe(rectintersectsrect);

//此**為固定障礙物(沒有運動,是固定位置)與乙個人物(運動)碰撞的原理 如果要寫類似於***的多個敵機與多個子彈碰撞 只需將敵機,子彈不斷建立並且分別新增到兩個陣列中 套用兩個for迴圈 遍歷兩個陣列獲取敵機與子彈的資訊判斷碰撞後記得從陣列中移除元素(避免記憶體洩漏);

碰撞檢測 膠囊體碰撞檢測

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碰撞檢測和觸發檢測

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Unity碰撞檢測

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