設計模式 介面卡模式

2021-07-26 14:30:12 字數 493 閱讀 2182

介面卡(adapter)模式:將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面,使得原本由於介面不相容而不能在一起工作的類可以一起工作。

client:使用target介面;

adaptee:乙個已經存在的介面,這個介面需要被適配;

adapter:對adaptee的介面與target的介面進行適配;

適用性:

(1)想使用乙個已經存在的類,而它的介面不符號你的需求;

(2)想建立乙個可復用的類,該類可以與其他不相關的類或不可預見的類協同工作;

(3)想使用一些已經存在的子類,但不可能對每乙個都進行子類畫以匹配它們的介面,使用物件介面卡可以適配它的父類介面;

優點:(1)讓兩個沒有任何關係的類在一起執行;

(2)增加類的透明性;

(3)提高類的復用性;

(4)靈活性很好;

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式 介面卡模式

01 02 author rollen holt 設計模式之 介面卡模式 03 04 05 inte ce window 11 12 abstract class windowadapter 16 public void close 19 public void activated 22 publi...