設計模式 介面卡模式

2021-07-27 16:57:29 字數 827 閱讀 9428

介面卡模式對於android開發的同志們再熟悉不過了,列表中經常會設計到adapter。但是如果你只知道怎麼用,不會自己造乙個介面卡,那麼你還需要好好研究一下。

介面卡模式的定義:將乙個類的介面,轉換為客戶期望的另乙個介面,介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。

簡單例子:讓乙隻火雞看起來像鴨子

定義乙個簡單的鴨子介面:會叫、會飛

public inte***ce duck
鴨子的子類:

public class mallardduck implements duck

public void fly()

}

定義乙個火雞介面:會咕咕叫,會飛

public inte***ce turkey
火雞的子類:

public class wildturkey implemets turkey

public void fly()

}

現在,假設手上只有火雞,但是需要的是鴨子,那麼使用火雞物件來冒充鴨子物件。

public class turkeyadapter implements duck

public void quack()

public void fly()

}

示意圖:

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式 介面卡模式

01 02 author rollen holt 設計模式之 介面卡模式 03 04 05 inte ce window 11 12 abstract class windowadapter 16 public void close 19 public void activated 22 publi...