設計模式C 版 第十六式享元模式

2021-08-07 08:36:48 字數 877 閱讀 4746

享元模式:運用共享技術,有效支援大量細粒度的物件。在享元物件內部且不會隨環境改變而改變的部分,成為享元物件的內部狀態。而隨環境改變而改變的,不可以共享的狀態稱為外部狀態。

內部狀態,儲存在享元物件中;外部狀態可以考慮由客戶端物件儲存和計算,在呼叫享元物件的時候,傳遞給享元物件。

#pragma  once

#include #include using std::string;

using std::map;

//使用者類,**外部狀態

class user

string getname()

private:

string m_username;

};//**抽象

class website

virtual void use(user user)

};class concretewebsite :public website

void use(user user)override

private:

string m_name;

};//**工廠

class websitefactory

else

par = m_webmap.insert(std::pair(key, new concretewebsite(key))); //對於這類堆上申請的空間,由在類析構中手動處理

} return par.first->second;

}int websitecount()

~websitefactory() }

private:

mapm_webmap;

};int main()

c 設計模式(享元模式)

good 運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件 對於c 來說就是共用乙個記憶體塊啦,物件指標指向同乙個地方 如果乙個應用程式使用了大量的物件,而這些物件造成了很大的儲存開銷就應該考慮使用。還有就是物件的大多數狀態可以外部狀態,如果刪除物件的外部狀態,那麼可以用較少的共享物件取代多組物件,此時可以考...

C 設計模式 享元模式

ifndef flyweight h define flyweight h include include 說明 當系統中細粒度物件數量太多時,會導致執行代價過高,帶來效能下降等問題。享元模式正是為解決這一類問題而誕生的。在享元模式中通常會出現工廠模式,需要建立乙個享元工廠來負責維護乙個享元池,用於...

c 設計模式 享元模式

二 uml類圖 三 例子 四 優缺點 五 使用場景 關注類和物件的組合。繼承的概念被用來組合介面和定義組合物件,從而獲得新功能。運用共享技術來有効地支援大量細粒度物件的復用。它通過共享已經存在的物件來大幅度減少需要建立的物件數量 避免大量相似類的開銷,從而提高系統資源的利用率。能夠大幅度地減少需要例...