設計模式之策略模式(javascript描述)

2021-08-20 22:11:33 字數 1370 閱讀 2895

let calculatebyrank = ( experience,viprank ) => else

if(viprank==='1')else

if(viprank==='2')else

if(viprank==='3')else

if(viprank==='4')

}

let playerexp = calculatebyrank( 100,'2' );  //呼叫
最初的思路是這樣的,我們通過乙個函式來實現對於vip不同等級的經驗值計算,這樣乙個方法能夠暫時滿足功能,但缺存在一些問題。 

1每次新增vip等級後我們都需要新增乙個條件分支,如果vip等級有幾十個,那將過於龐大。 (每一次執行calculatebyrank 時候都會做n(vip等級個數)個判斷,如果有40個甚至更多的等級,這樣的邏輯判斷會導致**效能很糟糕)

2如果需要修改某一vip等的經驗計算規則,我們需要在該函式中修改,存在硬編碼,不利於擴充套件與維護。

let calculatebyrank = 

( experience,viprank ) => else

if(viprank==='1')else

if(viprank==='2')else

if(viprank==='3')else

if(viprank==='4')

}let viprank0 = (experience) =>

let viprank1 = (experience) =>

let viprank2 = (experience) =>

let viprank3 = (experience) =>

let viprank4 = (experience) =>

let playerexp = calculatebyrank( 100,'2' ); //呼叫

let calculatebyrank = 

( experience,viprank ) =>

let calculateobject = ,

"viprank1":function

( experience ),

"viprank2":function

( experience ),

"viprank3":function

( experience ),

"viprank4":function

( experience )

}let playerexp = calculatebyrank( 100,'viprank2' ); //呼叫

設計模式之策略模式

include using namespace std 飛行行為介面類 class flystrategy 高空飛行行為具現類 class heightfly public flystrategy virtual void fly private heightfly 低空飛行行為具現類 class ...

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