設計模式入門 介面卡模式

2021-08-22 04:28:44 字數 1305 閱讀 4670

歐洲的插座和美式的介面不同,買了美式的電腦,如何在歐洲使用,這就需要乙個介面卡。

不改變原來物件的介面,而實現想轉換成的型別的介面。

以鴨子為例,現在有乙隻火雞也想接收針對鴨子的請求。

// 鴨子介面

public inte***ce duck

// 綠頭鴨是鴨子的子類

public class mallardduck implements duck

public void fly()

}

// 火雞介面

public inte***ce turkey

// 火雞的實現

public class wildturkey implements turkey

public void fly()

}

// 介面卡,把火雞適配成鴨子

public class turkeyadapter implements duck

public void quack()

public void fly()

}}

// 主類

public class ducktestdrive

static void testduck(duck duck)

}

介面卡模式:將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。

介面卡模式充滿了良好的oo設計原則:使用物件組合以修改的介面包裝被介面卡,這種做法還有額外的優點,那就是被適配著的任何子類都可以搭配著介面卡使用。

實際上有兩種介面卡:

物件介面卡:上述為物件介面卡,利用組合方式將請求傳送給被適配者。(客戶呼叫鴨子類方法,介面卡實現鴨子介面,但它收到方法呼叫時會委託給火雞。)

類介面卡:利用多重繼承,繼承適配著和目標類。(客戶呼叫鴨子類方法,通過擴充套件鴨子和火雞兩個類,介面卡使得火雞可以相應對鴨子的請求,火雞沒有鴨子的方法,但是介面卡可以將對鴨子方法的呼叫轉接到呼叫火雞方法上。)

物件介面卡可以適配某個類(鴨子),同時也可以適配該類的任何子類(綠頭鴨),其通過組合的方法讓**更有彈性。而類介面卡則不需要重新實現整個被適配者,只需要乙個類介面卡,而不需要乙個介面卡和被適配者。

裝飾者模式和介面卡模式比較:

裝飾者模式:可以讓新行為加入到類中而無需修改原有**,無需進行介面轉接。

介面卡模式:允許客戶使用新的庫和子集合而無需改變任何**,會進行介面轉接。

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