設計模式之策略模式

2021-09-26 06:45:24 字數 1618 閱讀 8774

在策略模式(strategy pattern)中,乙個類的行為或其演算法可以在執行時更改。這種型別的設計模式屬於行為型模式。

在策略模式中,我們建立表示各種策略的物件和乙個行為隨著策略物件改變而改變的 context 物件。策略物件改變 context 物件的執行演算法。

優點: 1、演算法可以自由切換。 2、避免使用多重條件判斷。 3、擴充套件性良好。

缺點: 1、策略類會增多。 2、所有策略類都需要對外暴露。

下面以乙個收費系統為例,實現正常收費、返利收費、打折收費的功能。

首先建立策略類:

/// /// 結算方式抽象類

///

abstract class strategy

/// /// 正常收費

///

class cashnormal:strategy

/// /// 正常收費金額

///

///

public override double acceptcash()

}/// /// 返利收費

///

class cashreturn:strategy

/// /// 返利收費方法

///

///

public override double acceptcash()

}/// /// 折扣收費

///

class cashrebate:strategy

/// /// 折扣收費方式

///

///

public override double acceptcash()

}

然後建立context類:

class cashcontext

}/// /// 獲取總金額

///

///

public double getresult()

}

最後是客戶端**:

public form1()

private void btnok_click(object sender, eventargs e)

double money = convert.todouble(this.textprice.text);

int number = convert.toint32(this.textnum.text);

string type = this.cbxtype.selecteditem.tostring();

cashcontext cashcontext = new cashcontext(type, money, number);

double result = cashcontext.getresult();

string strmessage = string.format("單價:,數量:,結算方式:,合計:", money, number, type, result);

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