C 享元模式及原始碼

2021-09-28 17:01:12 字數 2592 閱讀 4986

定義:運用共享技術有效的支援大量細粒物件的復用。它通過共享已存在的物件來大幅度減少需要建立的物件數量、避免大量類似的開銷,從而提高系統資源的利用率

優點:相同物件只儲存乙份,降低了系統中的物件數量,從而降低了系統中細粒度物件給記憶體帶來的壓力

缺點:1、為了使物件可以共享,需要將一些不能共享的狀態外部化,增加了程式的複製性;

2、讀取享元模式的外部狀態會增加執行時間;

享元模式中存在以下兩種狀態

1、內部狀態,即不會隨著環境的改變而改變的可共享部分;

2、外部狀態,指隨環境改變而改變的不可以共享的部分。享元模式的實現要領就是區分應用中的這兩種狀態,並將外部狀態外部化。下面來分析其基本結構和實現方法。

實現**:

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

namespace flyweight

}

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading;

using system.threading.tasks;

namespace flyweight

public

override

string

display()

}}

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading;

using system.threading.tasks;

namespace flyweight

public

override

string

display()

}}

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading;

using system.threading.tasks;

namespace flyweight

public

override

string

display()

}}

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

namespace flyweight

else

else

_baseworddictionary.

add(wordtype, baseword);}

}}return baseword;}}

public

enum wordtype

}

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

namespace flyweight

catch

(exception ex)

console.

read()

;}public

static

void

showzoom()

",z.

display()

,o.display()

, o1.

display()

, m.

display()

);}public

static

void

showzoo()

", z.

display()

, o.

display()

, m.

display()

);}}

}

執行結果:物件只用構造一次以後便可以重複使用,最典型的資料庫連線池就是使用的該模式

c 設計模式(享元模式)

good 運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件 對於c 來說就是共用乙個記憶體塊啦,物件指標指向同乙個地方 如果乙個應用程式使用了大量的物件,而這些物件造成了很大的儲存開銷就應該考慮使用。還有就是物件的大多數狀態可以外部狀態,如果刪除物件的外部狀態,那麼可以用較少的共享物件取代多組物件,此時可以考...

C 設計模式 享元模式

ifndef flyweight h define flyweight h include include 說明 當系統中細粒度物件數量太多時,會導致執行代價過高,帶來效能下降等問題。享元模式正是為解決這一類問題而誕生的。在享元模式中通常會出現工廠模式,需要建立乙個享元工廠來負責維護乙個享元池,用於...

c 設計模式 享元模式

二 uml類圖 三 例子 四 優缺點 五 使用場景 關注類和物件的組合。繼承的概念被用來組合介面和定義組合物件,從而獲得新功能。運用共享技術來有効地支援大量細粒度物件的復用。它通過共享已經存在的物件來大幅度減少需要建立的物件數量 避免大量相似類的開銷,從而提高系統資源的利用率。能夠大幅度地減少需要例...