c 設計模式 享元模式 Flyweight

2021-10-01 19:23:38 字數 757 閱讀 6782

近期總結: 最近惰性很強,專案寫的也很差,部落格也沒有按時更新,覺得自己碌碌無為還安慰自己平凡可貴,接下來要好好整理一下最近複習和學到的知識

享元模式

我們每學習一種新的設計模式,首先要明白這個模式可以幹什麼?該如何使用這種設計模式?

所謂的享元模式主要是用了減少建立物件的數量,用來減少記憶體的占用和提高效能,總而言之就是你的程式有很多大量的物件,而且可能會造成記憶體溢位,甚至建立和消耗物件會成為一種負擔,我們可以把其中共同的部分抽象出來,如果有相同的業務需求,直接返回在記憶體中已經有的物件,避免重複建立

為了減少記憶體方面的需求

當我們需要設計享元模式的時候,需要在記憶體中和其中乙個東西進行對應,唯一的id進行標示,例如我們在c++中通常可以使用乙個hash_map來進行處理,不過同時提高了系統的複雜度,需要分離出來外部的狀態和內部狀態

使用場景:大大減少了物件的建立,讓效率進行提高

下面來舉乙個栗子

class

font};

class

fontfactroy

else

類似於物件池的概念,資料結構可以使用不同,使用共享的方式,有則返回,沒有則建立之後進行新增

運用共享技術來支援大量細粒度的物件進行減少的消耗

對於專案的建立進行評估,使用這個物件最好是唯讀,不要經過修改

Java設計模式學習 享元模式FlyWeight

接下來用 來實現上面的例子 1 建立抽象享元類介面 與建立具體享元類 享元介面類 public inte ce chessflyweight concreteflyweight 共享享元類 class concretechess implements chessflyweight override ...

javascript 享元模式 flyweight

適應條件 乙個程式中使用了大量的相似物件 造成大的記憶體開銷 物件的大多數狀態都可以變為外部狀態 剝離出物件的外部狀態之後,可以使用相對較少的共享物件取代大量物件 上傳檔案的例子 index.html js upload.js function upload uploadtype var uploa...

c 設計模式(享元模式)

good 運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件 對於c 來說就是共用乙個記憶體塊啦,物件指標指向同乙個地方 如果乙個應用程式使用了大量的物件,而這些物件造成了很大的儲存開銷就應該考慮使用。還有就是物件的大多數狀態可以外部狀態,如果刪除物件的外部狀態,那麼可以用較少的共享物件取代多組物件,此時可以考...