改進飛碟(hit ufo)遊戲:
遊戲內容要求:
按 adapter模式 設計圖修改飛碟遊戲
使它同時支援物理運動與運動學(變換)運動
上次作業用到的**檔案:
action:動作管理器
controller:場景控制器
diskdata:飛碟資料
diskfactory:管理飛碟的生產、銷毀
model:搭建基礎場景
scorerecorder:記錄分數
view:gui介面的生成
在上次作業的基礎上,分解了action動作管理器——
actioninte***ce:運動學/動力學動作管理器的共用**部分
actionmanageradapter:提供兩個動作管理器的切換
dynamicsaction:動力學動作管理器(通過給飛碟施加作用力來模擬飛碟作拋物線運動)
kinematicsaction:運動學動作管理器(通過改變飛碟座標來模擬飛碟作拋物線運動)
除此以外,還要給預製的disk新增rigidbody元件,從而實現新增作用力的操作(還要在collider元件中選上「is trigger」屬性以避免兩個飛碟發生碰撞)
在main camera中的controller指令碼裡有個switch_phy的核取方塊,在兩個動作管理器之間進行切換。
有關**的細節請轉至github:
專案傳送門
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