設計模式之策略模式

2021-09-02 19:32:19 字數 610 閱讀 9845

策略模式:定義一組演算法,將每一種演算法封裝起來,實現統一介面,使每種演算法可以靈活替換。

策略模式是行為模式中很好理解的一種模式,類圖也很簡單,有些像面向介面程式設計。不過策略模式的最終本意可不是面向介面程式設計,也不是spring的ioc,它是想各種實現能夠靈活替換,而且各演算法實現的最終目標是一樣的,脫離了這種本意的面向介面程式設計不應該叫策略模式。

比如壓縮演算法介面,有zip、rar兩種實現,這是策略模式

以下例子就不能認為是策略模式:

網上下單、取消訂單、修改訂單,後台處理這些請求都需要校驗引數-->處理請求->返回結果,流程都一樣,所以定義乙個統一介面,介面中有三個方法:校驗、處理、返回結果組裝,介面有三個實現類:createorderimpl,cancelorderimpl,modifyorderimpl。  controller層根據請求使用不同的實現類。

類圖和策略模式一樣,但其實不能定義為策略模式,因為各個實現類之間是不能替換的,替換了業務邏輯就變了。頂多可以算上改造成「模板模式+面向介面程式設計」。

如有不對歡迎各位拍磚,不吝賜教!

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include using namespace std 飛行行為介面類 class flystrategy 高空飛行行為具現類 class heightfly public flystrategy virtual void fly private heightfly 低空飛行行為具現類 class ...

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