設計模式之命令模式

2021-09-06 09:06:27 字數 1435 閱讀 9800

命令模式:將乙個請求封裝成乙個物件,使得你用不同的請求把客戶端引數化,對請求排隊或者記錄請求日誌,可以提供命令的撤銷和恢復功能

命令模式類圖

命令模式五個角色

客戶端(client)角色:建立乙個具體命令(concretecommand)物件並確定其接收者。

命令(command)角色:宣告了乙個給所有具體命令類的抽象介面。

具體命令(concretecommand)角色:定義乙個接收者和行為之間的弱耦合;實現execute()方法,負責呼叫接收者的相應操作。execute()方法通常叫做執行方法。

請求者(invoker)角色:負責呼叫命令物件執行請求,相關的方法叫做行動方法。

接收者(receiver)角色:負責具體實施和執行乙個請求。任何乙個類都可以成為接收者,實施和執行請求的方法叫做行動方法。

下面實現遙控器控制電燈的開關

//命令角色

package com.wdf.command;

/* * 命令介面

* */

public inte***ce command

//接收者

package com.wdf.command;

public class light

public void on()

public void off()

}

具體命令角色

package com.wdf.command;

public class lightoncommand implements command

@override

public void execute()

}

//請求者角色

package com.wdf.command;

public class ******remotecontrol

public void setcommand(command command)

public void buttonwaspressed()

}

客戶端角色

package com.wdf.command;

public class test

}

設計模式之命令設計模式

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