仿射相關理論

2021-09-06 14:31:49 字數 3933 閱讀 7323

1. 仿射變換的應用

1. 在用ps時,大家一定用過旋轉、水平剪下和垂直剪下的操作。

2. spm在fmri影象資料預處理時,normalize歸一化這一步時,需要將帶配準影象與來自standard space的模板影象進行配準,配準除了涉及旋轉、平移這些剛體變換之外,還包括放縮、錯切。這就構成了a full affine transformation全仿射變換。

3. 做計算機圖形學的朋友都知道,儘管描述乙個三維物件只需要三維向量,但所有的計算機圖形學變換矩陣都是4 x 4的。說其原因,很多書上都寫著「為了使用中方便」,這在我看來簡直就是企圖蒙混過關。真正的原因,是因為在計算機圖形學裡應用的圖形變換,實際上是在仿射空間而不是向量空間中進行的。

2. 仿射變換的定義仿射變換是二維平面中一種重要的變換,在影象圖形領域有廣泛的應用。許多人對「仿射」沒有乙個感官的認識,我覺得很有必要先來說一下「仿射」。

所謂的「仿射變換」就是一種簡單的變換,它的變化包括旋轉、平移、伸縮,原來的直線仿射變換後還是直線,原來的平行線經過仿射變換之後還是平行線,這就是仿射。保持二維圖形的「平直線」和「平行性」,其可以通過一系列的原子變換的復合來實現,包括

平移(translation)

縮放(scale)

翻轉(flip)

旋轉(rotation)

剪下(shear)

仿射變換的矩陣的平移(translation)+旋轉(rotation)操作是其次座標形式的變換矩陣

這個矩陣包含的變換有旋轉和平移,其實是兩個矩陣的混合體,許多文章都對這個做了很詳細的描述。仿射變換的數學公式裡,是如何做到座標點位置的平移呢?清楚這個才是弄明白仿射變換的關鍵。

利用此圖可以完成仿射變換公式的推導,推導如下:

2.1 旋轉操作的矩陣實現

乙個點p在原始座標系下的座標是(xsp,ysp)。然後要完成旋轉操作,旋轉操作是基於原點的,如何得到旋轉之後的點的座標,這裡用到乙個技巧,座標系中某個點的旋轉可以等價地去旋轉座標軸,所以有了上圖中以(xs0,ys0)為中心的虛線與螢幕水平垂直的座標系。在這個座標系中確定p的座標,和在藍色座標系中確定旋轉之後p的座標是等價的。基於這個結論,我們可以通過簡單的立體幾何知識確定p在新座標系中的座標。p在新座標系中的x座標和y座標分別是

這就是仿射變換模型中旋轉部分的原理,還有一步,就是平移。

2.2 平移的實現

旋轉變換之後,我們確定了p點在新座標系中的位置,然後在這個位置的基礎上加上其在x軸和y軸的偏移即可

仿射變換的矩陣橫空出世。當然上圖中對這個變換的處理更巧妙,它還是利用了不移動點移動座標系的策略,將座標係向相反方向移動了相應的距離。於是有了上圖這個經典仿射變換模型的圖示展現。

上圖中我們可以看到,整個在對p點進行仿射變換的過程中,p點的位置並沒有移動,我們是通過不斷的座標系的調整來間接達到p點移動的效果,這充分說明了一件事:

運動都是相對的。
3. 幾種典型的仿射變換api3.1.publicstaticaffinetransform gettranslateinstance(doubletx,doublety)

平移變換,將每一點移動到(x+tx, y+ty),變換矩陣為:

(譯註:平移變換是一種「剛體變換」,rigid-body transformation,中學學過的物理,都知道啥叫「剛體」吧,就是不會產生形變的理想物體,平移當然不會改變二維圖形的形狀。同理,下面的「旋轉變換」也是剛體變換,而「縮放」、「錯切」都是會改變圖形形狀的。) 

3.2.publicstaticaffinetransform getscaleinstance(doublesx,doublesy)

縮放變換,將每一點的橫座標放大(縮小)至sx倍,縱座標放大(縮小)至sy倍,變換矩陣為:

剪下變換,變換矩陣為:

相當於乙個橫向剪下與乙個縱向剪下的復合

(譯註:「剪下變換」又稱「錯切變換」,指的是類似於四邊形不穩定性那種性質,街邊小商店那種鐵拉門都見過吧?想象一下上面鐵條構成的菱形拉動的過程,那就是「錯切」的過程。) 

3.4.publicstaticaffinetransform getrotateinstance(doubletheta)

旋轉變換,目標圖形圍繞原點順時針旋轉theta弧度,變換矩陣為:

旋轉變換,目標圖形以(x, y)為軸心順時針旋轉theta弧度,變換矩陣為:

[   cos(theta)    -sin(theta)    x-x*cos+y*sin]

[   sin(theta)     cos(theta)    y-x*sin-y*cos ]

[       0              0          1            ]

相當於兩次平移變換與一次原點旋轉變換的復合:

[1  0  -x][cos(theta)  -sin(theta)  0][1  0  x]

[0  1  -y][sin(theta)   cos(theta)  0][0  1  y]

[0  0  1 ][   0           0        1 ][0  0  1]

4. 仿射變換效果圖

順時針旋轉30度:

水平剪下:

垂直剪下:

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