warpAffine OPENCV 仿射變換原理

2021-08-20 14:29:48 字數 599 閱讀 4099

在opencv中,目前並沒有現成的函式直接用來實現影象旋轉,它是用仿射變換函式cv::warpaffine來實現的,此函式目前支援4種插值演算法,最近鄰、雙線性、雙三次、蘭索斯插值,如果傳進去的引數為基於畫素區域關係插值演算法(inter_area),則按雙線性插值。

通常使用2*3矩陣來表示仿射變換:

其中,t相當於變換前的原始影象,x,y為變換後的影象座標。

對於cv::getrotationmatrix2d函式的實現公式為:

其中scale為縮放因子(x、y方向保持一致),angle為旋轉角度(弧長),centerx,centery為旋轉中心。

剛性仿射變換演算法 仿射變換

哎慢慢來吧,感覺一大堆東西看不懂.仿射變換就是affine transformation 這是乙個跟影象相關的變換,影象變換是通過矩陣變換來實現的。影象的幾個基本變換有平移 縮放 旋轉 仿射 透視。剛性變換 就像這個題目這樣顯示的,就是非常強硬的變換,在這個二維平面上開始是怎麼樣,後來就是怎麼樣 仿...

仿射變換transform

void viewdidload void clickmeaction 2 仿射變換比例 uiview animatewithduration 1animations 3 仿射變換旋轉 uiview animatewithduration 1animations 4 三種變換的結合 1 transl...

0012 仿射變換

對於2d範圍內,仿射變換即為2d範圍內的平移和旋轉變換的結合。對於2d範圍內的仿射變換,使用的是乙個3 3的齊次矩陣。有兩種常見的仿射變換方法,兩種仿射變換的對比如下 一種是對輪廓進行仿射變換 方法一 一種是對具體的2d座標進行仿射變換 方法二 分別如下 從點和角度計算剛性仿射變換 vector a...