0012 仿射變換

2021-08-28 03:51:18 字數 1123 閱讀 4509

對於2d範圍內,仿射變換即為2d範圍內的平移和旋轉變換的結合。

對於2d範圍內的仿射變換,使用的是乙個3*3的齊次矩陣。

有兩種常見的仿射變換方法,兩種仿射變換的對比如下:

一種是對輪廓進行仿射變換(方法一)

一種是對具體的2d座標進行仿射變換(方法二)

分別如下:

//從點和角度計算剛性仿射變換

vector_angle_to_rigid

row1:原始點的行座標

column1:原始點的列座標

angle1:原始點的角度

row2:變換後點的行座標

column2:變換後點的列座標

angle2:變換後點的角度

hommat2d:輸出變換矩陣

//對xld輪廓進行2d的任意仿射變換

affine_trans_contour_xld

contours:輸入xld輪廓

contoursaffintrans:變換後的xld輪廓

hommat2d:輸入變換矩陣

//生成2d變換的齊次變換矩陣(單位矩陣)

hom_mat2d_identity

hommat2didentity:輸出單位矩陣

//新增旋轉變數到變換矩陣

hom_mat2d_rotate

hommatd:2d齊次矩陣

phi:旋轉角度

px:x座標

py:y座標

hommat2drotate:輸出加上旋轉變換後的矩陣

//新增平移變數到變換矩陣

hom_mat2d_translate

hommatd:2d齊次矩陣

phi:旋轉角度

px:x座標

py:y座標

hommat2dtranslate:輸出加上平移變換後的矩陣

//對點進行2d的仿射變換。

affine_trans_point_2d

hommat2d:變換矩陣

px:輸入點的行座標

py:輸入點的列座標

qx:輸出點的行座標

qy:輸出點的列座標

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哎慢慢來吧,感覺一大堆東西看不懂.仿射變換就是affine transformation 這是乙個跟影象相關的變換,影象變換是通過矩陣變換來實現的。影象的幾個基本變換有平移 縮放 旋轉 仿射 透視。剛性變換 就像這個題目這樣顯示的,就是非常強硬的變換,在這個二維平面上開始是怎麼樣,後來就是怎麼樣 仿...

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