仿射變換 3 一般的仿射變換

2021-10-10 19:35:02 字數 652 閱讀 1928

一般的仿射變換是下面五種變換的組合:旋轉,平移,縮放,錯切,翻轉。

仿射變換能夠保持影象的平直性和平行性。平直性是指:影象經過仿射變換後,直線仍然是直線。平行性是指:影象經過仿射變換後,平行線仍然是平行線。

opencv提供了cv2.getaffinetransform()來生成仿射變換所使用的矩陣m。

步驟一:通過cv2.getaffinetransform()來生成仿射變換所使用的矩陣m。

m = cv2.getaffinetransform(src, dst)

src為輸入影象中的三個點,分別是影象的左上角、右上角、左下角。

dst分別為生成的影象對應的三個點的位置。

步驟二:通過cv2.warpaffine()函式進行仿射變換。

例:

(0,0)點 轉換後變到位置(0, height*0.5)      ,即左上角的點變到左邊中間的地方。

(width-1, 0) 變到位置(width*0.85, height*0.1) , 即右上角的點變到考裡一點。

結果:

剛性仿射變換演算法 仿射變換

哎慢慢來吧,感覺一大堆東西看不懂.仿射變換就是affine transformation 這是乙個跟影象相關的變換,影象變換是通過矩陣變換來實現的。影象的幾個基本變換有平移 縮放 旋轉 仿射 透視。剛性變換 就像這個題目這樣顯示的,就是非常強硬的變換,在這個二維平面上開始是怎麼樣,後來就是怎麼樣 仿...

仿射變換transform

void viewdidload void clickmeaction 2 仿射變換比例 uiview animatewithduration 1animations 3 仿射變換旋轉 uiview animatewithduration 1animations 4 三種變換的結合 1 transl...

warpAffine OPENCV 仿射變換原理

在opencv中,目前並沒有現成的函式直接用來實現影象旋轉,它是用仿射變換函式cv warpaffine來實現的,此函式目前支援4種插值演算法,最近鄰 雙線性 雙三次 蘭索斯插值,如果傳進去的引數為基於畫素區域關係插值演算法 inter area 則按雙線性插值。通常使用2 3矩陣來表示仿射變換 其...