享元模式 設計模式學習

2021-09-08 20:48:22 字數 1872 閱讀 2249

享元模式(flyweight),運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。

下面給出享元模式的結構圖:

下面給出享元模式的基本**結構:

namespace

//concreteflyweight是繼承flyweight或實現flyweight介面,並為內部狀態增加儲存空間

class

concreteflyweight : flyweight

}//unsharedconcreteflyweight是指那些不需要共享的flyweight子類。因為flyweight介面共享稱為可能,但它並不強制共享

class

unsharedconcreteflyweight : flyweight

}//flyweightfactory,是乙個享元工廠,用來建立並管理flyweight物件。它主要是用來確保合理地共享flyweight

//當使用者請求乙個flyweight時,flyweightfactory物件提供乙個已建立的例項,如不存在則建立乙個。

class

flyweightfactory

public flyweight getflyweight(string key) //

根據客戶端請求,獲得已生成例項

}class

program

} }

結果如圖所示:

unsharedconcreteflyweight用於解決那些不需要共享物件的問題。因為享元模式在使用的時候,既有需要共享的部分也有不需要共享的部分,此時unsharedconcreteflyweight的作用就出來了。

享元模式可以避免大量非常相似類的開銷。在程式設計中,有時需要生成大量細粒度的類例項來表示資料。如果能發現這些例項除了幾個引數外基本上都是相同的,有時就能夠受大幅地減少需要例項化的類的數量。如果能把那些引數移到類例項的外面,在方法呼叫時將他們傳遞進來,就可以通過共享大幅度地減少單個例項的數目。

在現實中什麼時候才應該考慮使用享元模式呢?

如果乙個應用程式使用了大量的物件,而大量的這些物件造成了很大的儲存開銷時就應該考慮使用;還有就是物件的大多數狀態可以外部狀態,如果刪除物件的外部狀態,那麼可以用相對較少的共享物件取代很多組物件,此時可以考慮使用享元模式。

namespace

public

string

name}}

//**抽象類

abstract

class

website

//具體**類

class

concretewebsite : website

public

override

void use(user user) //

實現"use"方法

}//**工廠類

class

websitefactory

return

((website)flyweights[key]);

}//獲得**分類總數

public

intgetwebsitecount()

}class

program

",f.getwebsitecount());

console.readkey();

}}

}

結果如下圖所示:

設計模式(享元模式)

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