貝塞爾曲線的生成

2021-09-11 22:17:59 字數 2293 閱讀 8464

貝塞爾曲線的動態圖

該**包含了簡單的一階二階三階曲線的公式.

貝塞爾曲線可以表示如下:

b (t

)=∑i

=0nc

in(1

−t)n

−iti

pib(t) = \sum_^c_i^(1-t)^t^ip_i

b(t)=i

=0∑n

​cin

​(1−

t)n−

itip

i​其中 cin

=n!i

!(n−

i)!c_i^n =\frac

cin​=i

!(n−

i)!n

!​是數學中排列的意思。

function bezier( vertices )

%bezier 繪製bezier曲線

dim=size(vertices,1);%二位或者三維空間

numpoint=size(vertices,2)-1;%點的個數

t=0:0.001:1;

x=;y=;z=;

if dim==2

x=(1-t).^(numpoint)*vertices(1,1);

y=(1-t).^(numpoint)*vertices(2,1);

for j=1:numpoint

w=factorial(numpoint)/(factorial(j)*factorial(numpoint-j))*(1-t).^(numpoint-j).*t.^(j);

x=x+w*vertices(1,j+1);y=y+w*vertices(2,j+1);

endplot(vertices(1,:),vertices(2,:),'b');

hold on;grid on;

axis tight;

xlabel('x');ylabel('y');

plot(x,y,'r');

endif dim==3

x=(1-t).^(numpoint)*vertices(1,1);

y=(1-t).^(numpoint)*vertices(2,1);

z=(1-t).^(numpoint)*vertices(3,1);

for j=1:numpoint

w=factorial(numpoint)/(factorial(j)*factorial(numpoint-j))*(1-t).^(numpoint-j).*t.^(j);

x=x+w*vertices(1,j+1);y=y+w*vertices(2,j+1);z=z+w*vertices(3,j+1);

endplot3(vertices(1,:),vertices(2,:),vertices(3,:),'b');

hold on;grid on;

axis tight;

%axis([0.5,1.5,0.5,1.5,0,0.7]);

xlabel('x');ylabel('y');zlabel('z');

plot3(x,y,z,'r');

view(3);

endend

example
v = [1 3; 3 7;7 2;9 6;13 3;15,4]';  % 注意這裡有個轉置符號

bezier(v);

貝塞爾曲線c++**
#pragma once

#include #include using namespace std;

struct point

point(double x_, double y_) :x(x_), y(y_) {}

};int factorial(int n)

// vertics 控制點

// yp 貝塞爾得到的結果點

// num 貝塞爾函式中t的取值個數 =num+1,控制曲線內點的個數

貝塞爾曲線

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由於工作需要,最近在研究乙個類似qq訊息劃掉的效果 很多強迫症患者童鞋對這個簡直是愛不釋手,當然這個也包括我自己 貝塞爾曲線就是這樣的一條曲線,它是依據四個位置任意的點座標繪製出的一條 光滑曲線 在歷史上,研究貝塞爾曲線的人最初是按照已知曲線 引數方程 來確定四個點的思路設計出這種向量曲線繪製法。貝...

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