設計模式 享元模式

2021-09-12 03:24:28 字數 1241 閱讀 7907

享元模式(flyweight pattern)

享元模式,以共享的方式高效地支援大量的細粒度物件。通過復用記憶體中已存在的物件,降低系統建立物件例項的效能消耗。

以黑白五子棋為例

public abstract class chessman

//設定棋子位置

public void setposition(int x,int y)

public string getcolor()

public int getx()

public int gety()

}

public class blackchessman extends chessman

}

public class whitechessman extends chessman

}

public class chessmanfactory

//獲取棋子

public chessman getchessman(char c)else if(c=='b')

cache.put(c, chessman);

}return chessman;}}

public class demo

}

測試結果

建立白棋子

白棋子 (1,1)

白棋子 (2,2)

建立黑棋子

黑棋子 (3,3)

黑棋子 (4,4)

享元模式的兩種狀態:內蘊狀態和外蘊狀態

1.內蘊狀態:

享元模式的內蘊狀態是不會隨環境的改變而改變的,是儲存在享元物件內部的狀態資訊,因此內蘊狀態是可以共享的,對於任何乙個享元物件來講,它的值是完全相同的。就像上面例子中的「黑子」和「白子」,它代表的狀態就是內蘊狀態。

2.外蘊狀態

外蘊狀態會隨環境的變化而改變的,因此是不可共享的狀態,對於不同的享元物件來講,它的值可能是不同的。享元物件的外蘊狀態必須由客戶端儲存,在享元物件被建立之後,需要使用的時候再傳入到享元物件的內部。就像五子棋的位置資訊,代表的狀態就是享元物件的外蘊狀態。

設計模式(享元模式)

享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...

設計模式 享元模式

享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...

設計模式 享元模式

舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...