Unity 2D Blending 學習筆記

2021-09-13 04:09:46 字數 500 閱讀 1593

2d blending

不同的型別有不同的用途,它們在計算每個運動的影響方面也有所不同。

2d ****** directional: 一些動作代表不同的方向時最好使用,例如「向前走」、「向後走」、「向左走」和「向右走」,或「朝上」、「朝下」、「裝備在左」和「裝備在右」。還可以選擇在位置(0,0)處的單個動作,例如「空閒」或「直射」。在簡單的定向型別中,應該不是同乙個方向上的多個動作,例如「向前走」和「向前跑」。

2d freeform directional: 一些動作代表不同的方向時,你也會使用這種混合型別,但是你可以在同乙個方向上有多個動作,例如「向前走」和「向前跑」。運動集應該始終包含位置(0,0)的單個運動,例如「普通狀態」。

2d freeform cartesian: 當你的動作不代表不同的方向時,最好使用。x引數和y引數可以表示不同的概念,例如角速度和線速度。例如「向前不轉彎」、「向前向右轉」等運動。

direct:這種混合樹允許使用者直接控制每個節點的權重。適用於面部形狀或隨機閒置混合。

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