設計模式之簡單工廠

2021-09-17 22:14:17 字數 850 閱讀 8914

內容抄自《設計模式》清華大學出版社,2011

模式動機:

在實際的軟體開發過程中,有時需要建立一些來自於相同父類的類的例項,為此可以專門定義乙個類來負責建立這些類的例項,這些被建立的例項具有共同的父類,在這種情況下,可以通過傳入不同的引數從而獲得不同的物件。

模式分析:

包含角色:

1、factory工廠類 (核心)

2、product抽象產品 (tv)

3、concreteproduct具體產品 (tcltv haiertv)

栗子:

/** 簡單工廠

* @author administrator

* */

class ******factorymodel

static class factory;

}else if(name.equals("b"));

}else;

}} }

public static void main(string args)

}

優點:缺點:適用環境:需要建立的物件比較少,不會造成工廠方法中的業務邏輯太複雜

擴充套件:在有些情況下,工廠類可以由抽象產品cosplay,乙個抽象產品類同時也是子類的工廠

設計模式 工廠模式之簡單工廠

工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...

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設計模式 工廠模式之簡單工廠模式

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