設計模式 介面卡模式

2021-09-21 12:55:35 字數 901 閱讀 8115

在程式世界中,經常會存在現有的程式無法直接使用,需要做適合的變換之後才能適應的情況。這種用於填補「現有的程式」和「所需的程式」之間差異的設計模式就是adapter(介面卡)模式。

介面卡有以下兩種:

例如使用者期待的是target類呼叫方法,但是自己提供的類是adaptee這個類,那麼就不符合使用者的要求,所有可以通過增加介面卡類adapter來轉換,其實就是包裝一下。

package com.rabbit.pattern.adapter;

/*** 使用者期待的介面

* */

public class target

}

package com.rabbit.pattern.adapter;

/*** 需要適配的類

* */

public class adaptee

}

package com.rabbit.pattern.adapter;

/*** 介面卡類,將不符合使用者期待的介面匹配為使用者期待的

* */

public class adapter extends target

}

優點

缺點

適用場景

參考部落格:

《**設計模式》

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式 介面卡模式

01 02 author rollen holt 設計模式之 介面卡模式 03 04 05 inte ce window 11 12 abstract class windowadapter 16 public void close 19 public void activated 22 publi...