設計模式 原型模式

2021-09-21 14:17:06 字數 633 閱讀 7441

原型模式(prototype)採用複製原型物件的方法來建立物件的例項,使得複製後的物件與原型有一樣的資料。

淺拷貝與深拷貝的定義

若想要深入理解深拷貝和淺拷貝可參考:深拷貝與淺拷貝詳解

2.1 uml類圖

2.2 角色

class

person

implements

cloneable

public

void

setname

(string name)

public person clone()

catch

(clonenotsupportedexception e)}}

public

class

prototypedemo

}

4.1 優點4.2 缺點4.3 應用場景

設計模式 原型模式

1.首先分析原型模式的由來 一般來說,建立乙個物件可以由以下方法 知道物件的具體型別,直接用new生成。不知道型號,知道相應的需求,可以使用工廠方法模式。根據乙個已有的物件來複製為乙個新的物件,可以使用原型模式。2.原型模式可以簡單理解為拷貝原型物件得到新的物件。想象乙個配鑰匙的小店,給店主乙個原有...

設計模式 原型模式

魔術師手拿一張百元大鈔,瞬間又變出兩張。也像配鑰匙一樣,拿一把鑰匙,老師傅就能做出另乙個一模一樣的。像這種複製我們並不陌生,類似於我們設計中的原型模式 本文將從以下幾點 原型模式 概述 結構圖 淺複製深複製 總結 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。允許乙個物件再建立另外...

設計模式 原型模式

原型模式 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。1 假設我們現有乙個物件,但是它的型別需要執行期確定,我們不知道它的動態型別是什麼,現在我們想建立它的副本。顯然通過建構函式建立是很麻煩的,這時候我們可以使用原型模式中的clone函式直接得到該物件的副本。2 有些時候我們想要...